Bilişsel Gelişim | KAZANIM KODU: 10.4

İstediği nesneye ulaşmasını engelleyen nesnenin etrafından dolaşarak ya da üzerinden geçerek nesneye ulaşır.

🎯 Ön Koşul Beceriler

Çocuğunuzun bağımsız olarak yürüyebilmesi (veya emekleyebilmesi) ve hedefindeki bir nesneye doğru vücut yönünü ayarlayabilme motor becerisidir.

🧸 Gerekli Materyaller

Evde bulunabilir: Çocuğunuzun çok sevdiği, dikkat çekici renkli bir oyuncak araba veya peluş ayı; engel olarak kullanmak amacıyla büyük bir koltuk yastığı veya boş bir karton koli kutusu.

📝 Evde Uygulama Adımları

**ADIM 1 – Hazırlık:** Çocuğunuz odanın bir ucunda dururken, salonun diğer ucuna onun çok sevdiği oyuncak ayısını yerleştirin. Çocuğunuz tam ayıya doğru hareketlenecekken, tam aralarındaki yolun ortasına büyük bir koltuk yastığı koyarak yolu kapatın. "Sevgili ailemiz, bugün önümüzde büyük bir dağ var! Bakalım bu dağı aşıp oyuncağı kim kurtaracak?" deyin. **ADIM 2 – Model Olun:** Çocuğunuz engelin önünde durup duraksadığında, yanına gidin ve siz hareket ederek model olun. Yastığın yanındaki boşluktan neşeyle geçip yürüyerek "Bak, önümde kocaman bir yastık var. Ben onun yanından dolanıyorum, etrafından yürüyorum ve işte oyuncağa ulaştım!" diyerek problem çözme anına harika bir fiziksel model olun. **ADIM 3 – Destekli Deneme:** Çocuğunuzu başlangıç noktasına getirin. Yastığa doğru yaklaştığında kalakalıp ağlamaya başlarsa elinden hafifçe tutun. "Yastığa çarpmıyoruz, bak buradan boşluktan yürüyebilirsin" diyerek yastığın yanındaki açık alanı parmağınızla gösterip görsel ve hafif fiziksel destekle engelin etrafından dönmesini sağlayın. **ADIM 4 – Bağımsız Deneme:** Çocuğunuzu engel karşısında tamamen serbest bırakın ve hiçbir müdahalede bulunmayın. Zihinsel olarak "Bunu nasıl geçerim?" diye düşünüp, kendi kararıyla yastığın kenarındaki boşluğu fark ederek etrafından dolaştığını veya yastığın üzerinden emekleyerek bağımsızca arkadaki oyuncağa ulaştığını izleyin. Oyuncağı kaptığı an "Harika bir problem çözme! Engeli muhteşem geçtin!" diyerek başarısını kutlayın. **ADIM 5 – Zorluk Artırma:** Engelin boyutunu veya yerini değiştirin. Yolu tamamen kapatacak şekilde iki minder koyun ve bu kez minderlerin üzerinden bacaklarını kaldırarak aşmasını isteyin, böylece hem zihinsel problem çözme hem de kaba motor bacak kas koordinasyon becerisini daha üst bir seviyeye taşıyın. **ADIM 6 – Oyunlaştırın:** Macera Parkuru oyunu; odanın ortasına ardışık olarak bir yastık, bir küçük kutu koyun ve "Şimdi engelleri aşma yarışı başlıyor, oyuncağa ilk ulaşan kazanır!" diyerek süreci hareketli bir çocuk parkuruna dönüştürün. Bu dinamik oyunları günde 5 dakika boyunca neşeyle tekrarlayın.

⚠️ Uzman Notu: Dikkat Edilecekler ve Uyarlamalar

- Yolun ortasına koyduğunuz engelin kesinlikle çocuğun fiziksel olarak aşamayacağı kadar yüksek, ağır veya sivri kenarlı (tehlikeli) olmamasına çok dikkat edin; yumuşak minderler her zaman en güvenlisidir. - Çocuk engel karşısında pes edip oturursa oyuncağı hemen eline vermeyin, yan yoldan gitmesi için cesaretlendirin. - Zeminde kaygan halı olmamasına özen gösterin.

Çocuğunuzun güçlü olduğu kanala göre; eğer görme yetersizliği olan veya mekansal boşlukları fark etmekte zorlanan bir yapısı varsa, hedefteki oyuncağın ses çıkaran, müzikli veya çıngıraklı bir nesne olmasını sağlayarak (işitsel kanal desteği) engele çarptığında sesin geldiği yöne doğru engelin etrafından dolaşmasını çok daha kolay destekleyebilirsiniz.

Çocuğunuzun Gelişimini Kapsamlı Değerlendirin

Çocuğunuzun yaş düzeyindeki tüm becerilerini MEB standartlarında erken ön tarama ile test etmek ve kişiye özel BEP programınızı oluşturmak için ücretsiz aracımızı kullanın.

Ücretsiz Ev Programı (BEP) Hazırla
Bize Yazın 👋
İstediği nesneye ulaşmasını engelleyen nesnenin etrafından dolaşarak ya da üzerinden geçerek nesneye ulaşır. | Evde Özel Eğitim Rehberi | Otizm Testi